Quem é o Conselho de Guerra

Professor de História do Ensino Fundamental e Médio do Rio de Janeiro e atualmente (2016) estudando mestrado profissional de História na UFRJ.

quarta-feira, 2 de dezembro de 2015

Ameaça adormecida

A zona industrial de Dvlonn VI estava a muito infestada por tyranids. Cinco anos antes, o planeta foi invadido pela Exactor Hive, um braço do enxame tyranid que o império julga ser um braço mutante da Kraken. A disputa pelo planeta não foi intensa  à medida em que quase não havia vida nele devido aos vazamentos constantes de lixo industrial (ou assim o império pensava). Ninguém soube o porquê dos tyranids invadirem um local praticamente desprovido de vida. 
No entanto, onde havia vida esta era rica e abundante. Especula-se que o lixo industrial teria obrigado a um tipo de fungo específico do planeta evoluir para um ser novo, um fungo em forma de cogumelo que ganhava vida em locais escuros e secos. Daí o interesse dos alienígenas.
Tal especulação gerou uma onda de pesquisas nos planetas mineradores próximos e, apesar de nada comprovado, os mineradores de Dvlonn Prime pediram que forças do império limpassem o antigo planeta abandonado.
Sendo assim, uma pequena força marine do imperial fist chapter foi a Dvlonn VI para expurgar os xeno e assim garantir os interesses dos mineradores do sistema.
A planície marrom de detritos e lama industrial ressecada não mostrava vida alguma, a não ser de criaturas alienígenas que perambulavam aqui e ali. Os prédios abandonados e as ruínas estavam infestados de genestealers que haviam se infiltrado para a proteção dos fungos que nasciam na secura e escuridão dessas construções.  Um Hive tyrant alado indicava uma liderança bestial em um lugar sem significado para os homens e isto fez com que Tergonius, o bibliotecário que liderava a expedição marine indagasse se o império estaria fazendo o correto em deixar  o planeta nas garras das criaturas: "uma criatura dessa não estaria aqui se não houvesse vida para eles acabarem. Existe vida aqui e ela deve ser uma fonte importante para eles se fortalecerem. O império não pode deixar o planeta nas mãos desses seres. Vamos acabar com todos"! 
Assim foi que o destacamento marine pousou seu transporte. Unidades de táticos, uma auxiliada por um razorback, o próprio Tergonius, um predator, uma unidade de bikes e outra de centurions se espalharam pela planície. Um drop pod com um dreadnought cairia na zona alienígena para esfacelar o inimigo. Esta força brutal não conseguiu captar a presença de genestealers espalhados pelas ruínas e não se deu conta de que um enxame desses seres tomava conta do prédio da administração do império.

Deploy
 E Tergonius percebeu que o padrão de guerra xeno fora alterado. Quem deveria se aproximar para o atrito seriam os Marines. 
Os tyranids só aguardavam.
 As bikes Marines avançam em disparada. O predator dispara seus canhões laser no tyrant alado e quase o mata de primeira. Táticos encontram genestealers  em uma ruína próxima do desembarque do transporte. O próprio bibliotecário lidera os Marines de couraça amarela. Num disparo psíquico, de sua mente leal ao imperador e ao seu poder, Tergonius aniquila 4 criaturas com sua energia.
A matança começa.
 O drop pod cai próximo a uma ruína repleta de termagants que carregavam devourers, bio armas muito mais letais que as bio armas comuns a essa espécie. Dentro da ruína estavam 10 dessas criaturas, do lado de fora mais 10, além de 5 genestealers que se escondiam entre as sombras de um morro próximo. 
O pod achou o chão marrom de Dvlonn VI, o guerreiro de aço saiu das  entranhas mecânicas do transporte, disparando projéteis e energia desintegradora. A Hive Mind alterava a toda hora sua estratégia, já que o seu campeão de sinapse jazia morto agora no campo de batalha. Sendo assim, termagants e genestealers investiram contra as máquinas, enquanto as demais criaturas escondidas se revelavam e abaixavam suas cabeças.
 Antes de ser eliminado, porém, o tyrant alado consegue transmitir mensagens para os genestealers que estavam se esgueirando nos cabos enferrujados. Estes se levantam e investem contra o predator. A batalha de Dvlonn é o atrito de garras xeno com a blindagem marine.
Os xeno, agora sem seu líder e sem seu poder de sinapse, se seguram e investem forte. Agora as máquinas são alvo dos genestealers. Tanque, pod de desembarque e o dreadnought são alvo da ferocidade xeno. Os genestealers sobem em seus cascos e atacam e arranham o q podem. Em pouco tempo o guerreiro do imperador dentro do dreadnought é morto. As garras dos genestealers perfuram blindagem e casco e matam o soldado que jazia ali dentro.



 Na zona xeno um monstro surge. Os monitores das naves dos imperial fists haviam captado o tyranofex antes de seu pouso, mas como estava distante, os humanos não deram importância. Mas agora ele está ali, todo músculo e brutalidade, controlado como estava por uma força ainda incompreendida pelos estudiosos da humanidade.
Surgido próximo ao prédio da administração, o tyranofex cospe, através de sua imponente bio arma, um ácido letal que derrete moto e piloto. Sua carapaça solta espinhos letais que também ferem os demais. Isso dá aos autônomos genestealers a deixa para saírem do prédio e se mostrarem para os inimigos. Agora os xeno dependiam de sua vontade, já que estavam sem sinapse e eles se mostraram resilientes até quase o fim. Somente no final do embate uma unidade de termagants tremeu, sucumbiu e fugiu do campo de batalha.
Antes disso, no entanto, o embate continuou. O razorback marine avançou e os centurions deram seus disparos. A unidade tática também avançou até o ponto em que, em um outro momento,  Tergonius sofre com o ácido da besta. E foi então que, mas não por isso, o bibliotecário pede a retirada das tropas, o recuo dos tanques e o resgate do transporte estelar. Havia muitas criaturas ali e as baixas se tornaram intoleráveis. O combate havia sido um empate, mas o saldo fora amargo para os Marines, pois todo o esquadrão de bikes fora aniquilado,  assim como um esquadrão tático, um poderoso dreadnought e um drop pod. 
O império não se renderia e a defesa alienígena se mostrou forte demais para um planeta esquecido. 
Havia ali algo não compreendido pelos homens. E Tergonius está determinado a saber o que é. Mas para isso precisa de mais força e para isso ele precisa das máquinas de cerco dos imperial fists.


















Resultado final: Empate - 5 a 5 para cada lado

segunda-feira, 21 de setembro de 2015

Zombicide

Por Spartaniv
A partida consistia em resgatar 4 companheiros, sobreviventes menos experientes e levá-los até um certo ponto do mapa.
Poderiamos ter duas baixas e já perto de terminar um deles teve de ser sacrificado porque estava atrapalhando os demais na hora do tiroteio. No estilo Walking Dead: atrapalhou o grupo, morre logo.

Muitos zumbis aparecendo o tempo todo, inclusive cães zumbis perigosíssimos. Sorte que tínhamos bons equipamentos, com exceção do meu personagem, Wanda. Ela só achou panela, comida e um soco inglês.

E matar zumbis com soco inglês é brabo....





Missão Cumprida!!!

sábado, 12 de setembro de 2015

Imperial Fists versus Eldar: combate em Medusa

Medusa, lar dos iron hands estava sendo resgardada por um forte destacamento de imperial fists comandados pelo próprio comandante Lyzander. A batalha dos Iron fists em outro ponto da galáxia não era menos importante que cercar e proteger seu lar, tarefa que os punhos imperiais fariam com maestria.
Os eldars seguiam rastros de spirit Stones roubadas, coisa de marines do caos! De modo que até mesmo um wraithknight deveria ser convocado para a busca, como é predestinado.  Porém os punhos imperiais não quiseram ouvir qualquer menção a respeito do caos estar agindo em suas fileiras. O conflito já havia começado...
Eu spartaniv, e o avorin resolvemos fazer aquela partida  de 2000ptos, enquanto ele espera a pintura dos seus taus, jogou com meus imperial fists enquanto eu  atuei com os eldars. Tivemos de resolver o combate em 3 turnos, mas que foram bem explorados dos dois lados, enquanto parávamos para ler regras, conversar, comer uns belisquetes...
A missão foi “crusade”, tínhamos que segurar objetivos que valiam 3 ptos.

Eldars tomam a iniciativa dos marines e começam a peleja

Jetbikes atravessam o campo de batalha, os marines as contém do outro lado, e elas passariam o jogo todo “falling back” devido a esta primeira jogada, e a habilidade da formação marine que diminuía a Ld do inimigo. Foi bem difícil reestruturar.
Land rider destruído no primeiro turno, quase desequilibrou a mente do general marine avorin.  Terminators  desembarcam
Jetbikes zumbindo ao lado dos termies
Imperial fists ganhando terreno



Bibliotecario pouco sabia em seus livros sobre o poder do cavaleiro eldar, e menos ainda sobre os perigos da warp, sendo tragado por ela ao tentar seus poderes psionicos...
Walkers eldars juntos para enfrentar o dread venerável
Lyzander  fez a diferença no turno final  e foi peça importante para a reviravolta dos punhos imperiais

sábado, 27 de junho de 2015

Expurgo em Syberius

Silêncio,
Os astropatas imperiais e os eruditos da Inquisição perderam o contato com a Warp.
A mensagem no entanto estava clara: os tyranids haviam chegado no sistema.
Sabendo disso, a cidade sagrada de Syberius recebeu a visita de um braço da Ordo Xenos. Essa por sua vez coletou todas as forças que estavam em Scion, a capital de Holy Sciber, para enfrentar aquilo que seus poderes psíquicos não informavam, mas o instinto devocional ao imperador dizia: a cidade sagrada estava infestada. Era a partir de lá que a invasão xeno iria começar. E a Inquisição não poderia deixar isso acontecer.
Rapidamente as forças foram reunidas e levadas em um grande transporte  aéreo para a fortaleza da cidade gelada, que não respondia s tentativas de contato feitas pelos pilotos e soldados da capital. "Estão todos mortos e assimilados". Essa era a verdade que os inquisidores sabiam, mas não revelavam àqueles de mente mais fraca. Holy Sciber é um planeta monástico, com poucos habitantes, simples trabalhadores e camponeses que labutam no dia a dia para dar comida e conforto a máquinas burocrática e militar do Império e fazer com que o culto ao imperador permaneça vivo.
Já é sabido que numa invasão tyranid, a vanguarda é composta por genestealers, que ceifam as primeiras vidas dos habitantes do planeta invadido e que, a partir da assimilação de genes, o resto do exército xeno surge, forte e resoluto para se alimentar. E acabar com a vida no planeta.
O transporte, acompanhado por um batedor da guarda, desembarcou uma força considerável da força inquisitorial do planeta. A batalha começaria. Ao longe, warriors liderados por um prime e um carnifex eram avistados. Criaturas alienígenas preparadas pra guerra, pra carnificina e pra morte.
Genestealers haviam já consumido o pequeno contingente de cadians da cidade sagrada. Mestres que estavam na cidade sagrada já não estavam mais ali, absorvidos como foram pelos genestealers

A batalha foi de 1000 pontos.
Tyranids: Eu
Inquisição: Castello
Missão: Cloak and Shadows
O cenário de batalha




 Deploy
Genestealers se espalham pelo descampado gelado, se protegendo nas ruínas da cidade, assimilando os corpos mortos dos humanos.


 A fortaleza parcialmente destruída é infestada. Não há mais vida humana em seu interior
 A Ordo Xenos chega para expurgar os alienígenas.
 O primeiro turno é marcado pela chegada das forças da inquisição. os tyranids pouco se movem, já que as distâncias entre a vanguarda de genestealer e o prime é grande. A Inquisição atira com suas armas e tanques, os alienígenas se defendem e se protegem como podem. Firstblood para a força humana, pois uma unidade de genestealers foi eliminada.
No segundo turno vem o ataque aéreo. A batalha no entanto se mostrará muito mais tática do que sanguinária. O voador acerta seus alvos, mas como muitos estão protegidos pelas ruínas, seus tiros nem sempre são eficazes.
 O landraider circula pela superfície gelada da cidade, tentando limpar a fortaleza da infestação. Por seu lado, a Hive Mind pensara muito bem esta batalha e sua estratégia se mostrava: quanto mais alvos aparentes para os humanos, mais certo é o domínio da cidade. Assim, demorou para que os genestealers da fortaleza fossem abatidos. Somente no turno seguinte, co disparos de melta de uma unidade inquisitorial que estava ali perto, a fortaleza cairá, levando os últimos alienígenas.
 No canto da cidade ocorrerão os momentos mais sangrentos da batalha. Duas unidades de genestealers que estavam na ruína entram nos seus escombros para proteger objetivos. O rhino atira sem parar nas criaturas.
 O apoio aéreo faz seu trabalho.

 O carnifex avança em direção ao Rhino. A Hive mind ordenara isso a criatura. Uma unidade inquisitorial desembarca do veículo e desfere tiros contra a criatura. Na retaguarda do monstro, as unidades de warriors asseguram a tática da Hive Mind. Não seria hoje o expurgo dos xenos.


 Final do combate: tivemos que acabar no quarto turno.
Empate: 5 X 5