Quem é o Conselho de Guerra

Professor de História do Ensino Fundamental e Médio do Rio de Janeiro e atualmente (2016) estudando mestrado profissional de História na UFRJ.

terça-feira, 14 de março de 2017

HDAF - exemplo de ficha de unidade

Aqui está um exemplo de ficha de unidade que utilizei hoje.







Essa é uma única ficha dos Republic Commandoes. É uma foto tirada da tela do computador, já que não dá para fazer o upload do arquivo.

HDAF (Heavy Duty Advanced Front) - Star Wars Teste

Como dito em postagem anterior, estou criando um jogo de skirmish que tenha um sistema-base para três formas de jogo (ou ambientes): o primeiro em um ambiente fantástico, chamado Contos de Ultenor, um segundo ambientado na Segunda Guerra Mundial, e o terceiro, testado hoje, ambientado em Star Wars.

Na primeira partida sentimos uma dificuldade para transportar terrenos, já que não jogamos em casa ou clube. Isso atrapalhou um pouco a visão do que se pretendia fazer, mas não impediu que pudesse visualizar a dinâmica do sistema. Colocar o grid do Star Wars miniatures e a caixa em que as miniaturas estavam foi a solução de momento.
Jogamos eu e Henrique Silva nesse primeiro teste. O jogo consistia em um exército invasor, a República (no caso eu) tentar chegar a Sala de Controle da cidade de Muunlist, defendida por um grupo de droides da Federação (Separatistas) liderados pelo General Grievous. A República consistia em uma única unidade de Commandoes liderada por General Kenobi. A missão jogada foi muito parecida com a original do Star Wars Miniatures starter set.

A partida não foi concluída porque a sala em que estávamos seria utilizada para uma aula, mas tivemos noções interessantes sobre o jogo (e com as esperadas modificações de algumas coisas).

As fotos do Report serão colocadas, mas elas farão mais sentido a partir de pontos das regras que vou enumerar agora:

O jogo consiste em:
- Os jogadores estabelecem pontos para a partida de acordo com o tipo de missão. No caso desse jogo, jogamos com 100% das forças dos dois lados; tinha cerca de 40 e poucos pontos para cada lado (a própria pontuação deve passar por algumas alterações);
- depois de determinado o deploy, o jogador inicial joga o número de dados de ordens para que suas unidades possam ser ativadas; dados de ordens são dados de 8 lados coloridos que representam marcadores que serão alocados na tabela de ordens. É a partir da tabela de ordens que o jogo será realizado, pois as movimentações possíveis do jogo estão descritas ali
- Para cada ordem, um único marcador colorido deve ser colocado;
- Após alocar  os marcadores, o jogador ativa suas unidades. Essa ativação é de acordo com as ordens escolhidas na tabela; diferente do 40k, não existe, necessariamente, uma sequencia de fases: ou seja, o jogador pode escolher atirar com uma unidade e depois se deslocar (desde que seja possível e permitido na própria tabela)
- uma unidade pode agir da mesma maneira a até quatro vezes por turno; isto quer dizer que a unidade pode se deslocar a partir de uma ordem e depois se deslocar por mais três vezes. Isso, no entanto, tem seu preço: para cada ação após a efetivação da ordem dada (o primeiro deslocamento, por exemplo) a unidade recebe um marcador de estresse; cada marcador de estresse dá uma penalidade de um dado para esta unidade; a unidade que acumular três marcadores está impossibilitada de agir e deve, obrigatoriamente, descansar (que, aliás, é uma outra ordem).
Durante o jogo, Kenobi e uma unidade de droides receberam estes marcadores.
- Combate (a parte que todo espera): o atacante rola dados coloridos de ataque e defesa - lados vermelhos ataque, lados verdes defesa. O número de ataques que uma miniatura dá depende da sua arma e da armadura do oponente. O jogo também permite críticos: um crítico no ataque indica que o jogador atacante tira uma carta de críticos do seu deck e vê o resultado ruim para o alvo (perda de perna, injúria profunda, morte); no caso da defesa. o resultado preto do dado indica uma defesa e o direito de rolar mais dados de defesa.
A impressão que eu tinha era a de que sairiam muitos resultados desse tipo ao longo do jogo, mas não foi o caso (talvez porque eu e Henrique sejamos horrorosos nos dados)
- A defesa funciona da seguinte maneira: o jogador que está sofrendo os ataques rola um número de dados igual a quantidade de acertos que recebeu e, se tiver cobertura, mais dados de acordo com o tipo de cobertura (pode ser leve ou pesada)
- As unidades possuem níveis de treinamento (inexperiente, regular ou veterano): quanto mais experiente, mais dados de ataque e defesa recebem

É importante ressaltar aqui o fato de que a quantidade de dados de ataque que uma unidade (ou miniatura) possui não reflete somente a arma usada: a experiência também conta. O mesmo vale para a defesa. Afinal, um comandante é mais experiente que um conscrito, por isso maneja melhor a arma e sabe utilizar melhor o terreno a seu favor.

- A Força existe no jogo: personagens sensitivos possuem Pontos de Força que são gastos de diversas maneiras, desde o lançamento de um Poder qualquer (tipo Force Strike) até no manejo de Lightsabers: durante o jogo Kenobi chegou a refletir alguns tiros dos droides. Um deles chegou a acertar um droide de combate, mas a sua armadura absorveu o tiro.

O jogo é basicamente isso. Seguem as fotos
A Tabela de Ordens
A Primeira foto após o deploy. Algumas coisas foram tiradas do 40k, como a regra de Infiltrate dos Commandoes



O combate se acontece dentro de um prédio. HDAF permite que as miniaturas se separem para utilizarem melhor o terreno, como os comandoes fizeram. A unidade de Super Battle Droid se manteve coesa. O final desse combate em específico vai ser o fim da unidade de droides.

É isso por enquanto.