Quem é o Conselho de Guerra

Professor de História do Ensino Fundamental e Médio do Rio de Janeiro e atualmente (2016) estudando mestrado profissional de História na UFRJ.

segunda-feira, 21 de setembro de 2015

Zombicide

Por Spartaniv
A partida consistia em resgatar 4 companheiros, sobreviventes menos experientes e levá-los até um certo ponto do mapa.
Poderiamos ter duas baixas e já perto de terminar um deles teve de ser sacrificado porque estava atrapalhando os demais na hora do tiroteio. No estilo Walking Dead: atrapalhou o grupo, morre logo.

Muitos zumbis aparecendo o tempo todo, inclusive cães zumbis perigosíssimos. Sorte que tínhamos bons equipamentos, com exceção do meu personagem, Wanda. Ela só achou panela, comida e um soco inglês.

E matar zumbis com soco inglês é brabo....





Missão Cumprida!!!

sábado, 12 de setembro de 2015

Imperial Fists versus Eldar: combate em Medusa

Medusa, lar dos iron hands estava sendo resgardada por um forte destacamento de imperial fists comandados pelo próprio comandante Lyzander. A batalha dos Iron fists em outro ponto da galáxia não era menos importante que cercar e proteger seu lar, tarefa que os punhos imperiais fariam com maestria.
Os eldars seguiam rastros de spirit Stones roubadas, coisa de marines do caos! De modo que até mesmo um wraithknight deveria ser convocado para a busca, como é predestinado.  Porém os punhos imperiais não quiseram ouvir qualquer menção a respeito do caos estar agindo em suas fileiras. O conflito já havia começado...
Eu spartaniv, e o avorin resolvemos fazer aquela partida  de 2000ptos, enquanto ele espera a pintura dos seus taus, jogou com meus imperial fists enquanto eu  atuei com os eldars. Tivemos de resolver o combate em 3 turnos, mas que foram bem explorados dos dois lados, enquanto parávamos para ler regras, conversar, comer uns belisquetes...
A missão foi “crusade”, tínhamos que segurar objetivos que valiam 3 ptos.

Eldars tomam a iniciativa dos marines e começam a peleja

Jetbikes atravessam o campo de batalha, os marines as contém do outro lado, e elas passariam o jogo todo “falling back” devido a esta primeira jogada, e a habilidade da formação marine que diminuía a Ld do inimigo. Foi bem difícil reestruturar.
Land rider destruído no primeiro turno, quase desequilibrou a mente do general marine avorin.  Terminators  desembarcam
Jetbikes zumbindo ao lado dos termies
Imperial fists ganhando terreno



Bibliotecario pouco sabia em seus livros sobre o poder do cavaleiro eldar, e menos ainda sobre os perigos da warp, sendo tragado por ela ao tentar seus poderes psionicos...
Walkers eldars juntos para enfrentar o dread venerável
Lyzander  fez a diferença no turno final  e foi peça importante para a reviravolta dos punhos imperiais

sábado, 27 de junho de 2015

Expurgo em Syberius

Silêncio,
Os astropatas imperiais e os eruditos da Inquisição perderam o contato com a Warp.
A mensagem no entanto estava clara: os tyranids haviam chegado no sistema.
Sabendo disso, a cidade sagrada de Syberius recebeu a visita de um braço da Ordo Xenos. Essa por sua vez coletou todas as forças que estavam em Scion, a capital de Holy Sciber, para enfrentar aquilo que seus poderes psíquicos não informavam, mas o instinto devocional ao imperador dizia: a cidade sagrada estava infestada. Era a partir de lá que a invasão xeno iria começar. E a Inquisição não poderia deixar isso acontecer.
Rapidamente as forças foram reunidas e levadas em um grande transporte  aéreo para a fortaleza da cidade gelada, que não respondia s tentativas de contato feitas pelos pilotos e soldados da capital. "Estão todos mortos e assimilados". Essa era a verdade que os inquisidores sabiam, mas não revelavam àqueles de mente mais fraca. Holy Sciber é um planeta monástico, com poucos habitantes, simples trabalhadores e camponeses que labutam no dia a dia para dar comida e conforto a máquinas burocrática e militar do Império e fazer com que o culto ao imperador permaneça vivo.
Já é sabido que numa invasão tyranid, a vanguarda é composta por genestealers, que ceifam as primeiras vidas dos habitantes do planeta invadido e que, a partir da assimilação de genes, o resto do exército xeno surge, forte e resoluto para se alimentar. E acabar com a vida no planeta.
O transporte, acompanhado por um batedor da guarda, desembarcou uma força considerável da força inquisitorial do planeta. A batalha começaria. Ao longe, warriors liderados por um prime e um carnifex eram avistados. Criaturas alienígenas preparadas pra guerra, pra carnificina e pra morte.
Genestealers haviam já consumido o pequeno contingente de cadians da cidade sagrada. Mestres que estavam na cidade sagrada já não estavam mais ali, absorvidos como foram pelos genestealers

A batalha foi de 1000 pontos.
Tyranids: Eu
Inquisição: Castello
Missão: Cloak and Shadows
O cenário de batalha




 Deploy
Genestealers se espalham pelo descampado gelado, se protegendo nas ruínas da cidade, assimilando os corpos mortos dos humanos.


 A fortaleza parcialmente destruída é infestada. Não há mais vida humana em seu interior
 A Ordo Xenos chega para expurgar os alienígenas.
 O primeiro turno é marcado pela chegada das forças da inquisição. os tyranids pouco se movem, já que as distâncias entre a vanguarda de genestealer e o prime é grande. A Inquisição atira com suas armas e tanques, os alienígenas se defendem e se protegem como podem. Firstblood para a força humana, pois uma unidade de genestealers foi eliminada.
No segundo turno vem o ataque aéreo. A batalha no entanto se mostrará muito mais tática do que sanguinária. O voador acerta seus alvos, mas como muitos estão protegidos pelas ruínas, seus tiros nem sempre são eficazes.
 O landraider circula pela superfície gelada da cidade, tentando limpar a fortaleza da infestação. Por seu lado, a Hive Mind pensara muito bem esta batalha e sua estratégia se mostrava: quanto mais alvos aparentes para os humanos, mais certo é o domínio da cidade. Assim, demorou para que os genestealers da fortaleza fossem abatidos. Somente no turno seguinte, co disparos de melta de uma unidade inquisitorial que estava ali perto, a fortaleza cairá, levando os últimos alienígenas.
 No canto da cidade ocorrerão os momentos mais sangrentos da batalha. Duas unidades de genestealers que estavam na ruína entram nos seus escombros para proteger objetivos. O rhino atira sem parar nas criaturas.
 O apoio aéreo faz seu trabalho.

 O carnifex avança em direção ao Rhino. A Hive mind ordenara isso a criatura. Uma unidade inquisitorial desembarca do veículo e desfere tiros contra a criatura. Na retaguarda do monstro, as unidades de warriors asseguram a tática da Hive Mind. Não seria hoje o expurgo dos xenos.


 Final do combate: tivemos que acabar no quarto turno.
Empate: 5 X 5




domingo, 31 de maio de 2015

Eldar X Astra Militarum (Ou Imperial Guard que é mais maneiro)

Última partida do conselho, entre Spartaniv (de guarda catachan) e Avorin, com os eldar do Spartaniv.

Mais uma sequência de fotos sem relato. Vitória dos eldar liderados por Avorin:










Tyranids e Eldar X Space Marines

Voltando a ativa no blog. Dessa vez somente mostrando fotos da penúltima partida do conselho, que, aliás está bem parado.

Eu e Spartaniv (Tyranids e Eldar, respectivamente) sendo limpados da mesa pelos Marines do Castello.

Seguem as fotos:







As fotos estão fora de ordem, mas dá pra perceber a derrota humilhante que sofremos, hahahaha