Quem é o Conselho de Guerra

Professor de História do Ensino Fundamental e Médio do Rio de Janeiro e atualmente (2016) estudando mestrado profissional de História na UFRJ.

sexta-feira, 24 de fevereiro de 2017

X- Wing: Primeiras experiências

Um post bem atrasado (quase 1 ano!) que mostra as primeiras experiências no X-Wing: minhas e de meu oponente. E ainda, no caso dele, a primeira de todas, já que ele nunca havia jogado um board game ou um jogo de miniaturas tipo wargame.

As fotos abaixo são de duas partidas que tivemos. Na primeira, tomamos o cenário do livro de regras em que os rebeldes deveriam escoltar um transporte até o final da mesa de jogo; a segunda foi um mata-mata.

Na primeira partida eu, jogando com os TIE do Império, perdi ferozmente. Eu credito isso a uma sorte de principiante do Matheus - o oponente - e pelo fato de que as dimensões da mesa não estavam corretas. De qualquer modo, eu perdi.

A segunda partida eu fiz de Matheus uma espécie de sparring (é assim que se escreve?), porque apesar de não ter experiência no jogo eu dei uma "estudada"em algumas formações e cartas de TIE do jogo. Resultado: vitória do Império limpando a mesa de naves rebeldes (claro que a gente tem que dar uma colher de chá pro cara porque ele nunca havia jogado nada e por isso não tem senso tático para esse tipo de jogo).
As formações criadas por aí de TIE são bem maneiras e existe uma sinergia muito grande entre as cartas dos pilotos, que se o jogador souber usá-las irá aumentar em muito a sua chance de vitória

Além disso, estou na esperança de que nesse ano as naves do meu deck voem mais. Há esperança de que eu jogue mais esse jogo e pegue mais as táticas dele.










quinta-feira, 23 de fevereiro de 2017

Zombicide

O último jogo de Zombicide do conselho foi marcado pela despedida de nosso amigo Cotrim, pela presença maciça da galera do conselho e pela minha estréia no jogo.

Estavam presentes Eu, Leo, Mauro, Pires, Ricardo, Anderson, Fábio e, claro, Cotrim.

A missão consistia em deixar o personagem do Cotrim são e salvo em um bunker, salvar alguns sobreviventes espalhados pela mesa de jogo e desaparecer da infestação de zumbis.

O jogo foi demorado e por isso muita gente - inclusive eu - teve que sair durante o jogo.

No final, missão cumprida!!!!

Seguem algumas fotos










O único personagem morto da partida

O início do jogo




quarta-feira, 2 de dezembro de 2015

Ameaça adormecida

A zona industrial de Dvlonn VI estava a muito infestada por tyranids. Cinco anos antes, o planeta foi invadido pela Exactor Hive, um braço do enxame tyranid que o império julga ser um braço mutante da Kraken. A disputa pelo planeta não foi intensa  à medida em que quase não havia vida nele devido aos vazamentos constantes de lixo industrial (ou assim o império pensava). Ninguém soube o porquê dos tyranids invadirem um local praticamente desprovido de vida. 
No entanto, onde havia vida esta era rica e abundante. Especula-se que o lixo industrial teria obrigado a um tipo de fungo específico do planeta evoluir para um ser novo, um fungo em forma de cogumelo que ganhava vida em locais escuros e secos. Daí o interesse dos alienígenas.
Tal especulação gerou uma onda de pesquisas nos planetas mineradores próximos e, apesar de nada comprovado, os mineradores de Dvlonn Prime pediram que forças do império limpassem o antigo planeta abandonado.
Sendo assim, uma pequena força marine do imperial fist chapter foi a Dvlonn VI para expurgar os xeno e assim garantir os interesses dos mineradores do sistema.
A planície marrom de detritos e lama industrial ressecada não mostrava vida alguma, a não ser de criaturas alienígenas que perambulavam aqui e ali. Os prédios abandonados e as ruínas estavam infestados de genestealers que haviam se infiltrado para a proteção dos fungos que nasciam na secura e escuridão dessas construções.  Um Hive tyrant alado indicava uma liderança bestial em um lugar sem significado para os homens e isto fez com que Tergonius, o bibliotecário que liderava a expedição marine indagasse se o império estaria fazendo o correto em deixar  o planeta nas garras das criaturas: "uma criatura dessa não estaria aqui se não houvesse vida para eles acabarem. Existe vida aqui e ela deve ser uma fonte importante para eles se fortalecerem. O império não pode deixar o planeta nas mãos desses seres. Vamos acabar com todos"! 
Assim foi que o destacamento marine pousou seu transporte. Unidades de táticos, uma auxiliada por um razorback, o próprio Tergonius, um predator, uma unidade de bikes e outra de centurions se espalharam pela planície. Um drop pod com um dreadnought cairia na zona alienígena para esfacelar o inimigo. Esta força brutal não conseguiu captar a presença de genestealers espalhados pelas ruínas e não se deu conta de que um enxame desses seres tomava conta do prédio da administração do império.

Deploy
 E Tergonius percebeu que o padrão de guerra xeno fora alterado. Quem deveria se aproximar para o atrito seriam os Marines. 
Os tyranids só aguardavam.
 As bikes Marines avançam em disparada. O predator dispara seus canhões laser no tyrant alado e quase o mata de primeira. Táticos encontram genestealers  em uma ruína próxima do desembarque do transporte. O próprio bibliotecário lidera os Marines de couraça amarela. Num disparo psíquico, de sua mente leal ao imperador e ao seu poder, Tergonius aniquila 4 criaturas com sua energia.
A matança começa.
 O drop pod cai próximo a uma ruína repleta de termagants que carregavam devourers, bio armas muito mais letais que as bio armas comuns a essa espécie. Dentro da ruína estavam 10 dessas criaturas, do lado de fora mais 10, além de 5 genestealers que se escondiam entre as sombras de um morro próximo. 
O pod achou o chão marrom de Dvlonn VI, o guerreiro de aço saiu das  entranhas mecânicas do transporte, disparando projéteis e energia desintegradora. A Hive Mind alterava a toda hora sua estratégia, já que o seu campeão de sinapse jazia morto agora no campo de batalha. Sendo assim, termagants e genestealers investiram contra as máquinas, enquanto as demais criaturas escondidas se revelavam e abaixavam suas cabeças.
 Antes de ser eliminado, porém, o tyrant alado consegue transmitir mensagens para os genestealers que estavam se esgueirando nos cabos enferrujados. Estes se levantam e investem contra o predator. A batalha de Dvlonn é o atrito de garras xeno com a blindagem marine.
Os xeno, agora sem seu líder e sem seu poder de sinapse, se seguram e investem forte. Agora as máquinas são alvo dos genestealers. Tanque, pod de desembarque e o dreadnought são alvo da ferocidade xeno. Os genestealers sobem em seus cascos e atacam e arranham o q podem. Em pouco tempo o guerreiro do imperador dentro do dreadnought é morto. As garras dos genestealers perfuram blindagem e casco e matam o soldado que jazia ali dentro.



 Na zona xeno um monstro surge. Os monitores das naves dos imperial fists haviam captado o tyranofex antes de seu pouso, mas como estava distante, os humanos não deram importância. Mas agora ele está ali, todo músculo e brutalidade, controlado como estava por uma força ainda incompreendida pelos estudiosos da humanidade.
Surgido próximo ao prédio da administração, o tyranofex cospe, através de sua imponente bio arma, um ácido letal que derrete moto e piloto. Sua carapaça solta espinhos letais que também ferem os demais. Isso dá aos autônomos genestealers a deixa para saírem do prédio e se mostrarem para os inimigos. Agora os xeno dependiam de sua vontade, já que estavam sem sinapse e eles se mostraram resilientes até quase o fim. Somente no final do embate uma unidade de termagants tremeu, sucumbiu e fugiu do campo de batalha.
Antes disso, no entanto, o embate continuou. O razorback marine avançou e os centurions deram seus disparos. A unidade tática também avançou até o ponto em que, em um outro momento,  Tergonius sofre com o ácido da besta. E foi então que, mas não por isso, o bibliotecário pede a retirada das tropas, o recuo dos tanques e o resgate do transporte estelar. Havia muitas criaturas ali e as baixas se tornaram intoleráveis. O combate havia sido um empate, mas o saldo fora amargo para os Marines, pois todo o esquadrão de bikes fora aniquilado,  assim como um esquadrão tático, um poderoso dreadnought e um drop pod. 
O império não se renderia e a defesa alienígena se mostrou forte demais para um planeta esquecido. 
Havia ali algo não compreendido pelos homens. E Tergonius está determinado a saber o que é. Mas para isso precisa de mais força e para isso ele precisa das máquinas de cerco dos imperial fists.


















Resultado final: Empate - 5 a 5 para cada lado

segunda-feira, 21 de setembro de 2015

Zombicide

Por Spartaniv
A partida consistia em resgatar 4 companheiros, sobreviventes menos experientes e levá-los até um certo ponto do mapa.
Poderiamos ter duas baixas e já perto de terminar um deles teve de ser sacrificado porque estava atrapalhando os demais na hora do tiroteio. No estilo Walking Dead: atrapalhou o grupo, morre logo.

Muitos zumbis aparecendo o tempo todo, inclusive cães zumbis perigosíssimos. Sorte que tínhamos bons equipamentos, com exceção do meu personagem, Wanda. Ela só achou panela, comida e um soco inglês.

E matar zumbis com soco inglês é brabo....





Missão Cumprida!!!