Quem é o Conselho de Guerra

Professor de História do Ensino Fundamental e Médio do Rio de Janeiro e atualmente (2016) estudando mestrado profissional de História na UFRJ.

sábado, 27 de junho de 2015

Expurgo em Syberius

Silêncio,
Os astropatas imperiais e os eruditos da Inquisição perderam o contato com a Warp.
A mensagem no entanto estava clara: os tyranids haviam chegado no sistema.
Sabendo disso, a cidade sagrada de Syberius recebeu a visita de um braço da Ordo Xenos. Essa por sua vez coletou todas as forças que estavam em Scion, a capital de Holy Sciber, para enfrentar aquilo que seus poderes psíquicos não informavam, mas o instinto devocional ao imperador dizia: a cidade sagrada estava infestada. Era a partir de lá que a invasão xeno iria começar. E a Inquisição não poderia deixar isso acontecer.
Rapidamente as forças foram reunidas e levadas em um grande transporte  aéreo para a fortaleza da cidade gelada, que não respondia s tentativas de contato feitas pelos pilotos e soldados da capital. "Estão todos mortos e assimilados". Essa era a verdade que os inquisidores sabiam, mas não revelavam àqueles de mente mais fraca. Holy Sciber é um planeta monástico, com poucos habitantes, simples trabalhadores e camponeses que labutam no dia a dia para dar comida e conforto a máquinas burocrática e militar do Império e fazer com que o culto ao imperador permaneça vivo.
Já é sabido que numa invasão tyranid, a vanguarda é composta por genestealers, que ceifam as primeiras vidas dos habitantes do planeta invadido e que, a partir da assimilação de genes, o resto do exército xeno surge, forte e resoluto para se alimentar. E acabar com a vida no planeta.
O transporte, acompanhado por um batedor da guarda, desembarcou uma força considerável da força inquisitorial do planeta. A batalha começaria. Ao longe, warriors liderados por um prime e um carnifex eram avistados. Criaturas alienígenas preparadas pra guerra, pra carnificina e pra morte.
Genestealers haviam já consumido o pequeno contingente de cadians da cidade sagrada. Mestres que estavam na cidade sagrada já não estavam mais ali, absorvidos como foram pelos genestealers

A batalha foi de 1000 pontos.
Tyranids: Eu
Inquisição: Castello
Missão: Cloak and Shadows
O cenário de batalha




 Deploy
Genestealers se espalham pelo descampado gelado, se protegendo nas ruínas da cidade, assimilando os corpos mortos dos humanos.


 A fortaleza parcialmente destruída é infestada. Não há mais vida humana em seu interior
 A Ordo Xenos chega para expurgar os alienígenas.
 O primeiro turno é marcado pela chegada das forças da inquisição. os tyranids pouco se movem, já que as distâncias entre a vanguarda de genestealer e o prime é grande. A Inquisição atira com suas armas e tanques, os alienígenas se defendem e se protegem como podem. Firstblood para a força humana, pois uma unidade de genestealers foi eliminada.
No segundo turno vem o ataque aéreo. A batalha no entanto se mostrará muito mais tática do que sanguinária. O voador acerta seus alvos, mas como muitos estão protegidos pelas ruínas, seus tiros nem sempre são eficazes.
 O landraider circula pela superfície gelada da cidade, tentando limpar a fortaleza da infestação. Por seu lado, a Hive Mind pensara muito bem esta batalha e sua estratégia se mostrava: quanto mais alvos aparentes para os humanos, mais certo é o domínio da cidade. Assim, demorou para que os genestealers da fortaleza fossem abatidos. Somente no turno seguinte, co disparos de melta de uma unidade inquisitorial que estava ali perto, a fortaleza cairá, levando os últimos alienígenas.
 No canto da cidade ocorrerão os momentos mais sangrentos da batalha. Duas unidades de genestealers que estavam na ruína entram nos seus escombros para proteger objetivos. O rhino atira sem parar nas criaturas.
 O apoio aéreo faz seu trabalho.

 O carnifex avança em direção ao Rhino. A Hive mind ordenara isso a criatura. Uma unidade inquisitorial desembarca do veículo e desfere tiros contra a criatura. Na retaguarda do monstro, as unidades de warriors asseguram a tática da Hive Mind. Não seria hoje o expurgo dos xenos.


 Final do combate: tivemos que acabar no quarto turno.
Empate: 5 X 5




domingo, 31 de maio de 2015

Eldar X Astra Militarum (Ou Imperial Guard que é mais maneiro)

Última partida do conselho, entre Spartaniv (de guarda catachan) e Avorin, com os eldar do Spartaniv.

Mais uma sequência de fotos sem relato. Vitória dos eldar liderados por Avorin:










Tyranids e Eldar X Space Marines

Voltando a ativa no blog. Dessa vez somente mostrando fotos da penúltima partida do conselho, que, aliás está bem parado.

Eu e Spartaniv (Tyranids e Eldar, respectivamente) sendo limpados da mesa pelos Marines do Castello.

Seguem as fotos:







As fotos estão fora de ordem, mas dá pra perceber a derrota humilhante que sofremos, hahahaha

domingo, 7 de dezembro de 2014

Guerra bélica em Sahndor

Por Spartaniv
 
Hoje rolou uma batalha de força bélica ainda não vista em nossa mesa, quando os catachans em Sahndor convocaram o comandante de tanques, Pask para ajuda-los contra os xenos taus. Pask já os havia enfrentado em outro campo de batalha e portanto haviam velhos ressentimentos que tornavam os taus seus inimigos preferidos! Os taus tambem desciam ao planeta verde com uma senhora da guerra notória: a comandante Shadowsun!
Montamos nossos armies com 1500 ptos e a missão sorteada do livro de regras foi novamente "big guns never tire"...

Deploy


 Na Imagem 2:  Os xenos ganham a iniciativa, procurando coberturas seguras contra o poder de fogo imperial..
No turno seguinte o astropata causa uma histeria na mente do piloto do gigante riptide, que cai morto apesar de todo o sistema de suporte de vida da armadura tentar salva -lo
A comandante Shadowsun com destrutivo poder de fogo detona um tanque basilisk, mas ao custo de uma unidade de suites xv25

Uma unidade de suite xv8 erra o deep strike, indo parar numa trincheira. Uma jogada na mishap table, e a unidade sofre uma casualidade...

Um deathstrike missile na contagem regressiva para o fim do mundo, bem alí, camuflado! Um bombardeio tau acaba com os planos de lançamento do missil apocaliptico. Kroots querem a carne dos veteranos da selva.
 O som das turbinas do valkyrie tão próximo a construção estremece tudo!
 De cima os pilotos tentam destruir o hammerhead tau, sem sucesso.

 Kroots, carne!
O esquadrão de leman russes quase acaba com a shadowsun, pela segunda vez suas unidades juramentadas recebem os disparos no lugar dela
 Resultado final, o imperio tau teve mais baixas do que de costume, e os catachans empolgados acabaram esquecendo o objetivo principal. Xenos mantiveram 2 objetivos e detonaram 2 unidades de heavy support, contra 1 objetivo dos jungle fighters.

sábado, 22 de novembro de 2014

A retomada eldar ainda que não seja por mim...

Por Spartaniv

Hoje rolou mais um jogo entre eu e o avorin. Para me provar que ele não ganha dos meus eldars apenas por jogar com armies fortes como tau ou space marines, ele propôs jogar ele com meus eldars e eu com os imperial fists que ele jogou contra mim na ultima batalha. A missão foi big guns never tire, e com 1250 ptos rolou 4 turnos. Foi divertidissimo mesmo eu perdendo e ele me provando o absurdo...

O deploy
 Os eldars flanqueavam com as bikes a jato e no meio da batalha tinham vidente, banshees e um wraithknight. Os punhos imperiais se posicionaram para cobrir o campo, uma capsula pousa um dreadnought no centro do conflito
 
Bikes rechaçadas, mas o gigante eldar atropela o walker dos imperial fists com um sopetão. ao fundo uma unidade de wraithguards deixara o wave serpent no turno anterior.
 photo SAM_4297.jpg Os dois lados tinham seus psionicos, os marines traziam dois bibliotecários contra o vidente eldar, e o combate psiquico foi bem legal! Mas como a parada era entre as "big guns" estas sim foram alvos durante todo o jogo. O predator colide contra o wave serpent causando um estrago no casco da vibora
 photo SAM_4302.jpg  Os tanques marines foram alvo constante, nem mesmo o encouraçado land rider resistiu
 photo SAM_4303.jpg 
 Minhas "big guns" seguraram os objetivos até serem destruidas, perdendo assim os pontos dos mesmo para os eldars e garantindo pontos extras por conta da missão. Assim o avorin ganhou disparado de um turno para o outro!

quinta-feira, 20 de novembro de 2014

Os eldar contra-atacam

Ector. Após a invasão tyranid avança descontrolada. Após a derrota eldar meses atrás, os spiritseers perceberam uma possibilidade real de vitória quando descobriram um bastião imperial abandonado ao sul do último ponto de controle eldar, Ali poderia ser o ponto inicial da aniquilação xeno, na medida em que o bastião poderia ser um posto avançado para combater a infestação. O bastião era o primeiro de muitos postos avançados naquela região, que protegiam um complexo de siderúrgicas com caldeiras monstruosas que poderiam queimar a ameaça alienígena no planeta.
E assim, as antigas canções de guerra foram entoadas. Os eldar marchavam para a guerra.
Os exércitos se encontram. A Hive Mind especializara o exército com asas. O objetivo era abater o inimigo de cima. No entanto, os eldar sabiam disso e por isso lançaram um wraithfighter contra os alienígenas.
No campo, a força bruta xeno - com 2 carnifex e 1 exocrine - enfrentava um Wraithlord e um número grande de unidades de Dire Avengers, Guardians e outros.

A partida foi de 2000 pontos. Missão: Scouring
Os Eldar avançam. Com o tiroteio um Hive Guard morre. No contra-ataque, os tyranids acertam tiros que tiram 2 HP do Wave Serpent. Um dos carnifex corre para alcançar a unidade de Warp Spiders, mas é o Exocrine que chega na carga. Na refrega, esta unidade eldar perde o assalto na Sweeping Advance. Firstblood!!!
No turno seguinte o caça eldar chega. Os Dire Avengers que estavam no teto do bastião quase detonam uma unidade inteira de gárgulas!!!! Só ficou faltando uma, que foi embora com um tiro do Autarch. O caça dispara mísseis de Distorção no Hive Tyrant alado e com isso consegue um Instant Death!!! Isso simplesmente me castigou porque eu perdi o alcance da synapse deste lado e assim, a unidade de gants que estava perto do Tyrant vai embora por causa da minha péssima rolagem no Lurk.



Apesar das enormes baixas, os tyranids avançam. Os Hive Guards detonam o Wave Serpent, enquanto as warriors eliminam um war walker. O Hive Crone voa o espaço e alcança o Wraithfighter; a criatura detona o caça eldar com suas scithing talons. A Harpia passa por cima dos guardians e leva 4 desses com suas bombas vivas.
Neste mesmo turno, o Exocrine morre, depois de uma saraivada de tiros eldar


Os Raveners chegam. Eles, juntos com warriors, atiram nos guardians e estes fogem. Carnifex entra em corpo a corpo com o Wraithlord e nesse embate, o primeiro irá perder.
O Hive Crone avança, mudando seu modo de voo e entrando em combate com o Autarca. Nesse embate a criatura alada leva a melhor. A Harpia sai da mesa, mas deixa umas bombas vivas cairem em alguns Fire Dragons, que perdem a vida. Do outro lado, os Hive Guards deixam o Prism eldar imobilizado.
Aqui acontece a grande dúvida do jogo: discutimos e discutimos e acabamos por decidir (apesar de não termos um consenso) se as warriors teriam condições ou não de causar algum dano no wraithlord. Isso só seria possível com o 6 das Rending Claws. Decidido isso, as criaturas encontraram o wraithlord e acabaram o destruindo.


No 5o e último turno, os Eldar (Dire Avengers e walker) destróem o Hive Crone. Prism mata dois Raveners.
E assim, o jogo termina.
Resultado: Eldar: 11 Pontos + Warlord
                  Tyranids: 8 + Firstblood + Linebreaker
Spartaniv só ganhou por causa do objetivo maroto colocado mamateiramente no teto do bastião, hahahahahahaha. (só zoando, até porque aquelas criaturas aladas minhas voaram mais do que deveriam, porque esquecemos de que só podia até 24")